ผู้ก่อตั้ง n หัวข้อ กล่าวว่าพวกเขากำลังสร้างแพลตฟอร์มเกมที่ปฏิวัติวงการสำหรับการซื้อการขายและการโปรโมตเกม.
nTitle สร้างขึ้นบนเครือข่ายเพียร์ทูเพียร์ของ Ethereum สัญญาว่าจะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้นักเล่นเกมมีรายได้จากการโปรโมตเกมที่พวกเขาชอบ ด้วยการเปิดรับที่เพิ่มขึ้นนักพัฒนาจึงมีอิสระในการขายเกมโดยไม่จำเป็นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมแพง ๆ ให้กับผู้เผยแพร่และผู้ให้บริการชำระเงิน เป็นรูปแบบธุรกิจที่สามารถท้าทาย Steam, Game Jolt, Gog และโอเวอร์ลอร์ดเกมในโรงเรียนเก่าอื่น ๆ.
วิสัยทัศน์เป็นตัวหนา. รายงานปี 2017 ของ Newzoo ประเมินตลาดเกมทั่วโลกไว้ที่ 108.9 พันล้านดอลลาร์โดยตลาดสหรัฐฯตามหลังจีน จากผู้เล่นเกมที่มีการใช้งานมากกว่าสองพันล้านคนในโลกเกือบ“ 47% หรือ 1.0 พันล้านเกมใช้จ่ายเงินในขณะที่เล่น นักเล่นเกมเหล่านี้คาดว่าจะสร้างรายได้จากเกม 108.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2560 รายได้ดิจิทัลจะอยู่ที่ 87% ของตลาดที่ 94.4 พันล้านดอลลาร์.
โครงการนี้อยู่ในช่วงเริ่มต้นโดยมีการวางแผนการเปิดตัวสมุดปกขาวในช่วงไตรมาสแรกของปี 2018 และการเปิดตัว ICO สำหรับไตรมาสที่สอง.
เราติดต่อนักพัฒนาเพื่อรับอนาคตของเกมและเพื่อทำความเข้าใจว่าแพลตฟอร์มของพวกเขาจะโดดเด่นในอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ได้อย่างไรโดยมีคู่แข่งและนักสร้างสรรค์ที่ดุเดือด.
TDH: nTitle แตกต่างจากโครงการเกมอื่น ๆ บนบล็อคเชนเช่น GameCredits และ Enjin อย่างไร?
ทีม Dev: nTitle เป็นแพลตฟอร์มเกมยุคใหม่ ซึ่งแตกต่างจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ nTitle จะมอบระบบการให้รางวัลโดยใช้ gamification และเครื่องมือสร้างแรงบันดาลใจอื่น ๆ ที่จะช่วยให้ทั้งนักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมได้รับผลกำไร นักเล่นเกมจะได้รับเงินรางวัลและเกมฟรีเพื่อช่วยโปรโมตเกมและนักพัฒนาจะสร้างกองทัพทูตโดยเชื่อมต่อกับเกมเมอร์และหารายได้จากการเข้าถึงทางสังคมของพวกเขา.
Enjin เป็นกลไกการชำระเงินและวิธีแลกเปลี่ยนสินค้าเสมือนจริง เราเป็นมากกว่านั้นมาก เรานำเสนอระบบนิเวศของเกมเมอร์และนักพัฒนาเกมที่ทำให้พวกเขาใกล้ชิดกันมากขึ้น (ลบคนกลางออก) และมอบผลประโยชน์หลักมากมายที่เกิดจากสิ่งนั้น.
GameCredits เป็นเพียงการนำเสนอเหรียญและกระเป๋าเงินเสมือนจริงที่ช่วยให้นักเล่นเกมและนักพัฒนาสามารถซื้อและขายเกมและไอเท็มในเกมได้เร็วขึ้น แต่ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่ความเจ็บปวดของเกมเมอร์และนักพัฒนาอิสระ เรามุ่งเน้นไปที่ความเจ็บปวดที่คนทั้งสองกลุ่มนี้ประสบ สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์นั้นเป็นเรื่องของความสามารถในการค้นพบและการเปิดรับเกมของพวกเขาให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในราคายุติธรรม สำหรับเกมเมอร์มันเกี่ยวกับการลดต้นทุนในการเป็นเกมเมอร์และเชื่อมต่อกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่พวกเขาชื่นชอบได้ง่ายขึ้น.
ยิ่งไปกว่านั้น nTitle จะช่วยให้นักเล่นเกมและนักพัฒนาเกมสามารถทำกำไรจากตลาดรองซึ่งนักเล่นเกมจะได้เป็นเจ้าของเกมที่พวกเขาซื้อจริง ๆ พร้อมกับสิทธิ์ในการให้ยืมขายหรือมอบเป็นของขวัญให้กับใครก็ตามที่พวกเขาต้องการและนักพัฒนาจะได้รับเต็ม ควบคุมการขายเกมของพวกเขาโดยไม่มีค่าใช้จ่ายสูงเกินไปและขาดการสนับสนุนทางการตลาดที่พวกเขาได้รับในปัจจุบัน.
TDH: ถ้าฉันเป็นนักพัฒนาเกมอะไรคือปัญหาสำคัญที่ฉันต้องจัดการในตลาดกลาง?
ทีม Dev: ให้เงินสนับสนุนโครงการใหม่ของคุณ ใน nTitle เกมใหม่และไอเท็มเกมสามารถขายล่วงหน้าให้กับเกมเมอร์ได้ การทดสอบโปรเจ็กต์ของคุณล่วงหน้า – กลุ่มเกมเมอร์บางกลุ่มสามารถเล่นแบบพรีรีลีสได้ การทำกำไรจากการซื้อขายไอเท็มในเกม – การซื้อขายไอเท็มจะมีความปลอดภัยสูงและสร้างผลกำไรพิเศษ การทำกำไรจากการซื้อขายเกม – เกมการซื้อขายได้รับการควบคุมอย่างเต็มที่และหากได้รับอนุญาตจะสามารถสร้างผลกำไรพิเศษได้ และการตลาดที่มีอิทธิพล – เกมสามารถโปรโมตได้อย่างง่ายดายโดยนักเล่นเกมและผู้มีอิทธิพลในเกม.
TDH: คุณคาดหวังว่าจะได้รับประโยชน์อย่างมากสำหรับผู้เข้าร่วมหรือไม่?
ทีม Dev: ผลกำไรสามารถเพิ่มขึ้นได้ถึง 30% เนื่องจากไม่มีคนกลางเช่นผู้เผยแพร่ผู้จัดจำหน่ายหรือผู้ให้บริการชำระเงิน ผลกำไรจากการขายใด ๆ สามารถใช้ได้โดยตรงและแบ่งปันกับ Influencer / gamer ได้ทันที.
TDH: และสำหรับเกมเมอร์?
ทีม Dev: nTitle ให้พลังกลับสู่เกมเมอร์ คุณสามารถซื้อเกมในราคาที่ต่ำกว่า เนื่องจากพ่อค้าคนกลางหายไปจึงสามารถลดราคาได้ เกมเมอร์ยังสามารถสนับสนุนโปรเจ็กต์เกมโปรดของพวกเขาได้ ผู้เล่นสามารถซื้อโทเค็นระดมทุนโครงการเกมและเป็นคนแรกที่เล่นเกมเมื่อวางจำหน่ายผ่านการระดมทุน พวกเขาได้รับเงินจากการโปรโมตเกมโปรด เมื่อผู้เล่นเกมซื้อพวกเขาสามารถโปรโมตเกมผ่านโซเชียลมีเดียได้ ผู้มีอิทธิพลในเกมยอดนิยมสามารถสร้างรายได้จำนวนมากและรายได้จะถูกแจกจ่ายทันที.
TDH: คุณจะปล่อยแอพที่คล้าย Steam บนแพลตฟอร์มต่างๆหรือจะเป็นแค่บนเว็บ?
ทีม Dev: เราจะมีระบบ dAPP สำหรับทั้งเกมเมอร์และผู้พัฒนาเกมซึ่งจะเป็นสำหรับทั้งมือถือและเว็บ.
TDH: คุณมีแพลตฟอร์มรุ่นอัลฟ่าหรือไม่?
ทีม Dev: ขณะนี้เรากำลังดำเนินการสร้างต้นแบบของเรา สิ่งนี้จะพร้อมใช้งานในอีกประมาณสองถึงสามสัปดาห์.
TDH: มุมมองของคุณสำหรับอนาคตของการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาแบบดิจิทัลในเกมและโดยทั่วไปเป็นอย่างไร?
ทีม Dev: เราอยู่ในโลกที่เราซื้อสิทธิ์ชั่วคราวเพื่อใช้สินทรัพย์ดิจิทัลมากขึ้นเรื่อย ๆ การสตรีมสื่อการสตรีมเกมและการสตรีมภาพยนตร์ถือเป็นรูปแบบปกติ แต่เอฟเฟกต์เครือข่ายและการประหยัดจากขนาดทำให้เกิดการรวมศูนย์จำนวนมากในระบบเหล่านี้รวมทั้งผลักดันการแข่งขันและผลประโยชน์ทางเศรษฐกิจของระบบดังกล่าวด้วย สิ่งนี้นำไปสู่การพัฒนาของบรรษัทผูกขาดขนาดใหญ่หรือ“ พ่อค้าคนกลาง” ที่ควบคุมทุกการเคลื่อนไหวของเราภายในระบบนิเวศเหล่านี้.
เรารู้สึกว่าสิ่งนี้ต้องเปลี่ยนไป เราทำงานอย่างหนักเพื่อหาเลี้ยงชีพและเรารู้สึกว่ามีสิทธิ์เก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการเป็นเจ้าของสินค้าที่เราซื้อ ภารกิจของเราคือการยกระดับสนามแข่งขันโดยการเปิดใช้สิทธิหลักสามประการผ่านการใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนอย่างสร้างสรรค์และลักษณะการกระจายอำนาจพื้นฐานของแพลตฟอร์มบล็อกเชน.
เรามีสิทธิ์เป็นเจ้าของและควบคุมสิ่งของที่เราซื้อ ซึ่งหมายความว่าเราควรควบคุมเนื้อหาได้อย่างเต็มที่เมื่อเราถือว่าเป็นเจ้าของ.
TDH: แผนงานของคุณคืออะไร?
ทีม Dev:
ไตรมาสที่ 4 ปี 2560
- Gavin Nicol เข้าร่วมเป็นที่ปรึกษา
- กองทุนเมล็ดพันธุ์ภาคเอกชน
- กรอบกฎหมาย & ความร่วมมือ
- เว็บไซต์ขององค์กร
- การวางแผน ICO
- ทีมพัฒนา nTitle
ไตรมาสที่ 1 ปี 2018
- เว็บไซต์ขายโทเค็น
- ความร่วมมือในอุตสาหกรรมเกม
- Richard Van Barneveld เข้าร่วมเป็นที่ปรึกษา
- nTitle Whitepaper
- สัญญาสมาร์ทหลัก
- C ++ nTitle SDK MVP
- nTitle Web Client Demo (ตลาด)
ไตรมาส 2 ปี 2561
- ICO Presale
- เปิดตัว ICO
- รายงานการตรวจสอบสัญญาอัจฉริยะหลัก
- On-Chain Licensing (หลักฐานการเป็นเจ้าของ)
- C # n ชื่อเรื่อง SDK MVP
- Java nTitle SDK MVP
- IPFS เป็น CDN MVP
- nTitle Mobile Client Demo (การซื้อขายทางโซเชียล)
- การซื้อขายแลกเปลี่ยน NTL
ไตรมาสที่ 3 ปี 2018
- nTitle SDK สำหรับ Unity Engine
- nTitle SDK สำหรับ Godot Engine
- nTitle SDK สำหรับ Unreal Engine
- nTitle Platform API
- nTitle Web Client MVP (Marketplace)
- nTitle Mobile Client MVP (การซื้อขายทางโซเชียล)
- nTitle Desktop Client MVP (ตลาด / ชุมชน)
ไตรมาสที่ 4 ปี 2018
- การรวม uPort
- บูรณาการ Infura
- Parametric Smart Contract Factories
- การให้สิทธิ์ใช้งานโดยใช้โทเค็น (ต่อการใช้งานต่ออุปกรณ์การสมัครสมาชิก)
- IPFS เป็น CDN
- nTitle Web Client (ตลาดกลาง)
- nTitle Mobile Client (การซื้อขายทางโซเชียล)
- nTitle Platform Analytics
ไตรมาสที่ 1 ปี 2019
- nTitle Desktop Client (ตลาด / ชุมชน)
- การรวมโควรัม
- ตลาดซอฟต์แวร์สำหรับองค์กร
ตรวจสอบหัวข้อข่าวล่าสุด